Titelbild von Pulse Climb

Ein wenig über das Spiel

Pulse Climb ist ein rhythmusbasierter Platformer-Prototyp, bei dem Tempo, Scrollgeschwindigkeit und Schwierigkeitsgrad zunehmen, während der Spieler aufsteigt. Das Spiel verfügt über Bewegungsmechaniken, die an den Beat gebunden sind, einschließlich Sprung-Timing für Combo-Multiplikatoren, rhythmischem Schwingen und Grappling. Spieler können verschiedene Gegenstände sammeln, die die Bewegungsfähigkeiten im Roguelite-Stil modifizieren, wie zum Beispiel zusätzliche Sprünge oder Dashes. Die Musik wird live innerhalb des Spiels synthetisiert.

Beschreibungen werden automatisch übersetzt. Die Sprachen des Spiels bleiben unverändert.

Originalbeschreibung ansehen

A rhythm-locked endless climbing platformer where movement and level speed are synchronized to synthesized music. Players use jumps, dashes, and grapples to ascend a rising tower while collecting roguelike items.

Pulse Climb is a rhythm-based platformer prototype where the tempo, scroll speed, and game difficulty increase as the player climbs. The game features movement mechanics tied to the beat, including jump timing for combo multipliers, rhythmic swinging, and grappling. Players can collect various items that modify movement abilities, such as extra jumps or dashes, in a roguelite fashion. The music is synthesized live within the game.

Der Entwickler

zcby

Zuordnung anhand der Quelle; der Entwickler hat dieses Profil nicht beansprucht.

Wie KI beteiligt war

Von der Plattform offengelegte KI-Nutzung. Die konkreten Produktionsphasen wurden nicht bestätigt.

Diese Angaben stammen aus den unten genannten Quellen. Sie sind keine unabhängige Prüfung des Entwicklungsprozesses.

Offenlegung der PlattformQuelle 1 von 1

Quellenzitat · Originalsprache

AI Disclosure: AI Assisted
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Ursprüngliche Veröffentlichung
Nicht bestätigt
Erstmals entdeckt

Das Aufnahmedatum in dieses Verzeichnis ist vom ursprünglichen Veröffentlichungsdatum des Spiels zu unterscheiden.