Eine ungezwungene digitale Version des Brettspiels Go (Baduk), das auf einem 5x5-Board mit anpassbaren Schwierigkeitsgraden gespielt wird.
Spiele im Genre Rätsel
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Gefundene Spiele: 41
Ein Retro-Horror-Puzzle-Spiel mit einer Ästhetik der 1990er Jahre, bei dem die Spieler 20 Räume durchqueren, Rätsel lösen und zwei feindseligen Kräften ausweichen müssen, um das Ende zu erreichen.
Ein psychologisches Horror-Interaktionsfiktionsspiel, bei dem die Spieler über sieben Nächte hinweg einen Live-Streamer steuern und Entscheidungen durch Chats und Telefonanrufe treffen.
Ein Whack-a-Mole-Spiel im Arcade-Stil, bei dem Spieler einen Schurken auswählen, um in Gothams Kanalisation auf aufsteigende Helden zu jagen, um Kopfgeld zu sammeln.
Ein Physik-Rätselspiel mit Halloween-Thematik, bei dem Spieler eine Sense benutzen, um Bretter, Ketten und Spinnenseide zu schneiden, um Pfade zu schaffen, damit ein Zombie eine Kryptentür erreichen kann.
Ein Layout-Puzzle-Spiel für die Titelseite, bei dem man Nachrichtenmeldungen und Fotografien manipuliert, um die öffentliche Meinung auf einem von Tieren bewohnten Kontinent zu beeinflussen.
Ein mathematikbasiertes Puzzlespiel, das für den Lehrplan der 8. Klasse (MEB) entwickelt wurde und sich durch eine Cyber-Themen-Oberfläche auf die Konzepte des größten gemeinsamen Teilers (EBOB) und des kleinsten gemeinsamen Vielfachen (EKOK) konzentriert.
Ein ruhiges Puzzlespiel, bei dem Spieler farbige Lichtstrahlen mithilfe von Spiegeln, Splittern, Prismen und Kombinatoren über ein Gitter leiten, um bestimmte Ziele zu treffen.
Ein mundgerechter Pixel-Art-Golf-Platformer, bei dem Spieler einen Ball zielen und durch verschiedene Terrains und Gefahren schlagen, um ihn mit so wenig Schlägen wie möglich im Loch versenken.
Ein tägliches Geographie-Spiel, bei dem Spieler die Umrisse von Ländern, Bundesstaaten oder Gemeinden aus dem Gedächtnis nachzeichnen. Es bietet verschiedene Kartenregionen, darunter die Welt, Europa, die USA und Japan, mit Gelände- und Städtenamen als Hinweisen.
Ein pädagogisches Puzzlespiel, bei dem Spieler einen Dungeon durch das Konstruieren von Esperanto-Zaubersprüchen unter Verwendung des Präfixes 'mal-' navigieren, um die Eigenschaften von Objekten umzukehren (z. B. einen warmen See kalt zu machen, um auf Eis zu laufen).
Ein 3D-Puzzlespiel, bei dem Spieler fallende Würfelstücke manipulieren, um Schichten in einem Schacht zu füllen.