プレイヤーが光るループを描いてモンスターの群れを捕らえ、次第に困難になるウェーブを生き延びる、アーケード・サバイバルゲーム。
AIで作られたブラウザゲームを探索
アルゴリズムより、好奇心を頼りに。すべてのゲームに出典を、すべての AI 利用の説明に背景を添えています。
見つかったゲーム:182 件
絞り込みをリセット現在の日本の都道府県、市区町村、および歴史的な藩・国を含む、225,111種類のエンティティが登場するバトルゲーム。
プレイヤーが記憶を頼りに国、州、または自治体の輪郭をなぞる、日替わりの地理ゲーム。地形や都市の手がかりとともに、世界、ヨーロッパ、米国、日本を含む様々な地図リージョンを特徴としている。
プレイヤーが罠だらけのレベルを通り抜けて家族のバーベキューに到達することを目指す、難易度の高い2Dプラットフォーマー。このゲームには、即時リスタート、デスリプレイ、および複数のアンロック可能な衣装が備わっています。
プレイヤーがパンを焼き、店のアップグレードを管理し、スタッフを雇い、複数の支店へと拡大していくベーカリー経営シミュレーションゲーム。
単一のデバイスでのローカルマルチプレイヤー、またはコンピュータ対戦用に設計されたクラシックなボードゲームのコレクション。
さまようアヒルをポストの方へ押し戻すために、アヒルの前でタップまたはクリックを行うアーケードアクションゲーム。目標は60秒間アヒルを閉じ込めておくことである。
プレイヤーが「mal-」接頭辞を使用してオブジェクトの特性を反転させるエスペラント語の呪文を構築することで、ダンジョンを進んでいく教育的なパズルゲーム(例:温かい湖を冷たくして氷の上を歩けるようにするなど)。
プレイヤーが落下する立方体のピースを操作して、井戸の中の層を埋めていく3Dパズルゲーム。
プレイヤーが様々な種類の部隊を徴募し、要塞を建設し、アップグレードを管理することで、押し寄せる敵の波から拠点を守る、トップダウン型のサバイバルアクションゲーム。
プレイヤーがマニュアルギアボックスを使用して、交通量を避け、警察から逃れ、特定の速度や距離に到達するといった特定の目標を達成する、ピクセルアートのハイウェイ追跡ゲーム。
プレイヤーがクリックしてキツネを集める、無限でシンプルなクリッカーゲーム。