نموذج أولي لساحة رجل العصا (stickman) حيث يختبر اللاعبون السرعة وقتال السيوف ضد خصم.
استكشف ألعاب المتصفح المصنوعة بالذكاء الاصطناعي
تصفح بدافع الفضول، لا وفق خوارزمية. لكل لعبة مصدر، ولكل ادعاء بشأن الذكاء الاصطناعي سياق.
الألعاب التي عُثر عليها: 182
لعبة بقاء في صالة ألعاب (arcade) سريعة الوتيرة لمدة دقيقة واحدة، حيث يتحكم اللاعبون في كرة متوهجة لتفادي الأشكال الحمراء وجمع كرات الطاقة الذهبية في ساحة نيون.
رواية مرئية متفرعة ذات أكشن تكتيكي قائم على الأدوار حيث يخوض اللاعبون سبع سنوات في هوجورتس كنسخة معاد تصورها من شخصية دراكو مالفوي الأنثوية. تؤثر القرارات على العلاقات ومسارات القصة.
لعبة تصويب وبقاء من منظور الشخص الأول ضد الزومبي، تقع أحداثها في بيئة مزرعة منخفضة المضلعات (low-poly). يجب على اللاعبين البحث عن الإمدادات، واستخدام أدوات مثل ماسح الحركة والمصباح اليدوي، والبقاء على قيد الحياة ضد موجات من المصابين لإصلاح مركبة هروب.
لعبة تصويب ونقر (clicker-shooter) بنظام الفوكسل (voxel)، حيث يقوم اللاعبون بإطلاق النار على الأعداء لجمع الكتل، والتي تُستخدم لبناء وتنمية برج للمحيط الحيوي.
نسخة رقمية غير رسمية من لعبة اللوحة Go (Baduk) تُلعب على لوحة 5x5 مع مستويات صعوبة قابلة للتعديل.
لعبة قيادة متساوية القياس (isometric)، سريعة وصديقة للهواتف المحمولة، حيث يقوم اللاعبون بتوصيل الطلبات عبر مناطق مدنية مختلفة، وإدارة الوقود والصحة، وترقية مكونات المركبة.
لعبة محاكاة بأسلوب فني حيث يقوم اللاعبون بزراعة وتقليم وتشكيل وتوجيه شجرة بنجينغ (Penjing) بجمالية الرسم بالحبر.
لعبة توقيت للزلابية الحساء حيث يجب على اللاعبين موازنة تبخير الزلابية للحصول على أقصى قدر من العصير دون تمزق القشرة.
لعبة بطاقات رومانسية خيالية تتضمن خيارات قصصية، وإدارة موارد، وجمع بطاقات شخصيات. يدير اللاعبون مستويات الأمل والخطر أثناء التفاعل مع سبعة رفاق خياليين مختلفين.
لعبة ثلاثية الأبعاد تدريجية وبسيطة حيث ينقر اللاعبون على شكل مركزي لإنشاء شظايا من الضوء وبناء هياكل هندسية تتراوح من النقاط إلى أكوان كاملة.
لعبة محاكاة ميزانية حيث يلعب اللاعبون دور الرئيس الفرنسي من عام 2027 إلى عام 2031، محاولين خفض العجز العام إلى أقل من 3% من خلال إصلاحات وزارية مختلفة مع الحفاظ على الرأي العام.