نبذة عن اللعبة
Pulse Climb هي نموذج أولي للعبة منصات تعتمد على الإيقاع، حيث يزداد الإيقاع وسرعة التمرير وصعوبة اللعبة مع صعود اللاعب. تتميز اللعبة بآليات حركة مرتبطة بالنبض، بما في ذلك توقيت القفز لمضاعفات الكومبو، والأرجحة الإيقاعية، والخطاف. يمكن للاعبين جمع عناصر متنوعة تعدل قدرات الحركة، مثل القفزات الإضافية أو الاندفاعات، بأسلوب الروغلايت (roguelite). يتم توليد الموسيقى اصطناعياً بشكل مباشر داخل اللعبة.
تُترجم الأوصاف آليًا. وتبقى لغات اللعبة الأصلية كما هي.
عرض الوصف الأصلي
A rhythm-locked endless climbing platformer where movement and level speed are synchronized to synthesized music. Players use jumps, dashes, and grapples to ascend a rising tower while collecting roguelike items.
Pulse Climb is a rhythm-based platformer prototype where the tempo, scroll speed, and game difficulty increase as the player climbs. The game features movement mechanics tied to the beat, including jump timing for combo multipliers, rhythmic swinging, and grappling. Players can collect various items that modify movement abilities, such as extra jumps or dashes, in a roguelite fashion. The music is synthesized live within the game.
مبدع اللعبة
zcby
نسبة وفق المصدر؛ لم يطالب المبدع بملكية هذا الملف.
كيف ساهم الذكاء الاصطناعي
استخدام للذكاء الاصطناعي أفصحت عنه المنصة. لم تُؤكد مراحل الإنتاج المحددة.
تأتي هذه التصريحات من المصادر أدناه. وهي ليست تدقيقًا مستقلًا لعملية التطوير.
اقتباس من المصدر · باللغة الأصلية
AI Disclosure: AI Assistedاقرأ المصدر · zcby.itch.io ↗
سجل الإدراج
- أُضيفت إلى GamePicks
- الإصدار الأصلي
- غير مؤكد
- أول اكتشاف
تاريخ الإضافة إلى هذا الدليل مستقل عن تاريخ الإصدار الأصلي للعبة.