لعبة بقاء بنمط أركيد حيث يقوم اللاعبون برسم حلقات متوهجة لمحاصرة أسراب الوحوش والبقاء على قيد الحياة ضد موجات تزداد صعوبة.
استكشف ألعاب المتصفح المصنوعة بالذكاء الاصطناعي
تصفح بدافع الفضول، لا وفق خوارزمية. لكل لعبة مصدر، ولكل ادعاء بشأن الذكاء الاصطناعي سياق.
الألعاب التي عُثر عليها: 182
إعادة تعيين المرشحاتلعبة معارك تضم 225,111 نوعاً من الكيانات، بما في ذلك جميع المحافظات والبلديات والمدن اليابانية الحالية، والمجالات/الأقاليم التاريخية.
لعبة جغرافيا يومية حيث يقوم اللاعبون بتتبع الخطوط الخارجية للدول أو الولايات أو البلديات من الذاكرة. وتتميز بمناطق خرائط متنوعة تشمل العالم، وأوروبا، والولايات المتحدة، واليابان، مع تلميحات حول التضاريس والمدن.
لعبة منصات ثنائية الأبعاد صعبة حيث يتنقل اللاعبون عبر مستويات مليئة بالفخاخ للوصول إلى حفلة شواء عائلية. تتميز اللعبة بإعادة تشغيل فورية، وإعادات لمشاهد الموت، وعدة ملابس قابلة للفتح.
لعبة محاكاة لإدارة المخابز حيث يقوم اللاعبون بخبز الخبز، وإدارة ترقيات المتجر، وتوظيف الموظفين، والتوسع إلى فروع متعددة.
مجموعة من ألعاب الألواح الكلاسيكية المصممة للعب الجماعي المحلي على جهاز واحد أو ضد خصم من الكمبيوتر.
لعبة أكشن بنمط أركيد حيث تقوم بالنقر أو الضغط أمام بطة هائمة لدفعها مرة أخرى نحو عمود. الهدف هو إبقاء البطة محتواة لمدة 60 ثانية.
لعبة ألغاز تعليمية حيث يتنقل اللاعبون في دهليز من خلال بناء تعاويذ بلغة الإسبرانتو باستخدام البادئة '-mal' لعكس خصائص الأشياء (على سبيل المثال، جعل بحيرة دافئة باردة للمشي على الجليد).
لعبة ألغاز ثلاثية الأبعاد حيث يقوم اللاعبون بالتحكم في قطع مكعبة متساقطة لملء طبقات في بئر.
لعبة أكشن وبقاء من منظور علوي حيث يدافع اللاعبون عن موقع عسكري ضد موجات من الأعداء من خلال تجنيد أنواع مختلفة من القوات، وبناء التحصينات، وإدارة الترقيات.
لعبة مطاردة على الطريق السريع بنمط فن البكسل (pixel-art)، حيث يتجنب اللاعبون حركة المرور، ويفلتون من الشرطة، ويحققون أهدافًا محددة مثل الوصول إلى سرعات أو مسافات معينة باستخدام ناقل حركة يدوي.
لعبة نقر بسيطة وغير منتهية حيث ينقر اللاعبون لجمع الثعالب.